GDHERO ગેમિંગ ચેર તમને એક અલગ રમતનો અનુભવ કરાવે છે

તાજેતરના વર્ષોમાં, ઇ-સ્પોર્ટ્સ વધુને વધુ યુવાનો દ્વારા પસંદ કરવામાં આવતી મનોરંજન પ્રવૃત્તિ બની છે.ડિસેમ્બર 2019 માં, IOC એ વૈશ્વિક ઇ-સ્પોર્ટ્સ ફેડરેશનની સ્થાપનાની સત્તાવાર જાહેરાત કરી, જે IOC દ્વારા ઇ-સ્પોર્ટ્સની માન્યતાને ચિહ્નિત કરે છે.ગેમિંગ

જોકે 1986 ની શરૂઆતમાં, યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સમાં એબીસી ટેલિવિઝન નિન્ટેન્ડો લાલ અને સફેદ મશીનની રમત સ્પર્ધાનું પ્રસારણ કરવાનું શરૂ કર્યું.તે સમયે, તેણે સમગ્ર વિશ્વમાં રેટિંગ્સ વટાવી દીધા અને એક વિશાળ ઉદ્યોગની ઇ-સ્પોર્ટ્સ બની.

જ્યારે 1997માં એશિયન નાણાકીય કટોકટી ફાટી નીકળી, ત્યારે દક્ષિણ કોરિયા ઉત્તરપૂર્વ એશિયામાં સૌથી મોટો શિકાર બન્યું.જીડીપીમાં 5.8% ઘટાડો થયો, જીતમાં 50% ઘટાડો થયો અને શેરબજારમાં 70% ઘટાડો થયો.દક્ષિણ કોરિયાની સરકારે નવી નોકરીઓનું સર્જન કરવા માટે ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગને ટેકો આપવાનું નક્કી કર્યું.

2001 માં, દક્ષિણ કોરિયાની સેમસંગ અને યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની માઇક્રોસોફ્ટે વિશ્વ ઇ-સ્પોર્ટ્સ સ્પર્ધા, એટલે કે, WCG ને સ્પોન્સર કરવાનું શરૂ કર્યું.મુખ્ય પ્રોજેક્ટ્સમાં FIFA, આતંકવાદ વિરોધી એલિટ અને સ્ટારક્રાફનો સમાવેશ થાય છે.દર વર્ષે WCS ના સફળ આયોજને વફાદાર પ્રેક્ષકોના પ્રથમ જૂથને જીતી લીધું છે.

ગેમિંગ2

2014 માં, ઈન્ટરનેટ રૂમમાં વધારો થવા લાગ્યો અને ઈન્ટરનેટ કોફી રૂમમાં વધારો થયો.જો કે, ઈન્ટરનેટ કોફી રૂમ ઈન્ટરનેટ રૂમનો મહિમા પુનઃઉત્પાદિત કરવામાં નિષ્ફળ ગયો.કારણ એ છે કે ભૌતિક જીવન ધોરણમાં સતત સુધારણા સાથે, યુવાનોએ ઘરે પોતાના માટે કમ્પ્યુટર રૂમ સજાવટ કરવાનું શરૂ કર્યું.તેથી, સરળ કમ્પ્યુટર ડેસ્ક અને સ્ટીલ પાઇપ ખુરશીને વિવિધ શાનદાર "ગેમિંગ ચેર" દ્વારા બદલવામાં આવી હતી.આમાંની મોટાભાગની ગેમિંગ ખુરશીઓ મજબૂત કોન્ટ્રાસ્ટથી દોરવામાં આવે છે અને તે રેસિંગ સીટ જેવી દેખાય છે.તેઓ શેખી કરે છે કે તેઓ થાકને દૂર કરી શકે છે અને લાંબા સમય સુધી બેસી રહેવાના નુકસાનને ટાળી શકે છે.

ગેમિંગ3

વધુ અને વધુ ખેલાડીઓના સાધનોના અપગ્રેડિંગ સાથે, ઇ-સ્પોર્ટ્સ પણ બે બજારોમાં વિભાજિત થવાનું શરૂ થયું: વ્યાવસાયિક ટીમો અને સામૂહિક ખેલાડીઓ.દેખીતી રીતે, બે "ઇ-સ્પોર્ટ્સ" વચ્ચે તફાવત છે: વ્યાવસાયિક ટીમોએ દરરોજ ઉચ્ચ-તીવ્રતાની તાલીમનું પાલન કરવાની જરૂર છે, 8 કલાકથી વધુ સમય સુધી કમ્પ્યુટરની સામે બેસવું એ તેમનું દૈનિક કાર્ય છે, જ્યારે સામૂહિક ખેલાડીઓ ફક્ત બેસે છે. તેમના પોતાના કમ્પ્યુટરની સામે રમતો રમવા અને કામ પછી અને આરામના દિવસોમાં આરામ કરવા માટે, જે સામાન્ય રીતે 2 કલાકથી વધુ નથી.2015 માં, મોબાઇલ ગેમ્સ "ગ્લોરી ઓફ કિંગ્સ" નો જન્મ થયો.મોબાઇલ ફોનની લવચીકતા અને સગવડતાએ મોબાઇલ ગેમ્સને ઝડપથી અંતિમ રમતોને બદલી નાખી અને યુવાનો માટે ગમે ત્યારે, ગમે ત્યાં ગેમ રમવાનું પ્લેટફોર્મ બની ગયું.

ગેમિંગ4

તેથી, પેરિફેરલ્સની કાર્યાત્મક આવશ્યકતાઓ માટે, વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓ અને સામૂહિક ખેલાડીઓ વચ્ચેનો ધંધો અસંગત છે.વ્યવસાયિક ખેલાડીઓએ શારીરિક આરામ કેવી રીતે જાળવવો તે ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ, શારીરિક અસ્વસ્થતાને ધ્યાન વિચલિત ન થવા દેવું જોઈએ અને વધુ સારા પરિણામો પ્રાપ્ત કરવા જોઈએ.તેમ છતાં લોકપ્રિય ખેલાડીઓ વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓની જેમ તે કરશે નહીં, તેઓ પણ રમતના સમય દરમિયાન ઇમર્સિવ રમત અનુભવ મેળવવા અને પોતાને વધુ આરામદાયક બનાવવાની અપેક્ષા રાખે છે.આના કારણે તમામ ખેલાડીઓ માટે ગેમિંગ ખુરશીની મજબૂત માંગ ઉભી થઈ છે.

જો કે, તમામ ગેમિંગ ખુરશીઓ એર્ગોનોમિક્સના નિયમો અનુસાર ડિઝાઇન કરવામાં આવી નથી.અર્ગનોમિક્સ એ એક ગંભીર શિસ્ત છે, જેનો જન્મ બીજા વિશ્વ યુદ્ધમાં થયો હતો.શસ્ત્રો વધુ સારી ભૂમિકા ભજવે તે માટે, માનવ શરીરના બળ મોડેલને મશીનની રચનાના સ્ત્રોત પર ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ, જેથી માનવ શરીરને સૌથી યોગ્ય ટેકો મળે અને થાકને કારણે થતા શારીરિક ઘટાડાને દૂર કરી શકાય.માનવ કરોડરજ્જુમાં કુદરતી ડબલ S વળાંક હોય છે, એર્ગોનોમિક ઉત્પાદનોને માનવ શરીરના કુદરતી વળાંકને શક્ય તેટલું ફિટ કરવાની જરૂર છે, જેથી જ્યારે લોકો ખુરશીમાં બેસે, ત્યારે સ્નાયુ જૂથ સ્નાયુઓને તાણથી બચાવવા માટે હળવા સ્થિતિમાં હોય. .

એર્ગોનોમિક ઉત્પાદનોને કડક વૈજ્ઞાનિક પ્રદર્શન, વ્યાવસાયિક ડિઝાઇન ટીમ અને મોટી સંખ્યામાં પ્રાયોગિક ડેટાની જરૂર હોય છે જેથી તેઓ વપરાશકર્તાઓના સ્વાસ્થ્યને નુકસાન ન પહોંચાડે.બજાર મોટી સંખ્યામાં નિમ્ન-ગુણવત્તાવાળા ઉત્પાદનોથી ભરેલું છે.જો કે તેઓ શાનદાર દેખાય છે, નબળી ડિઝાઇન અને નબળી કારીગરી શરીરને નુકસાનને વધુ ઊંડું કરશે અને લાંબા સમય સુધી બેઠા પછી રોગ છોડી દેશે.

ગેમિંગ5

હલકી ગુણવત્તાવાળા સાધનો દ્વારા થતા નુકસાનને જોઈને, વ્યાવસાયિક ટીમો મૂળ રૂપે ઑફિસ ક્ષેત્રના અર્ગનોમિક સાધનો ખરીદવા તરફ વધુને વધુ વલણ ધરાવે છે - જેમ કે અર્ગનોમિક ખુરશીઓ, ઇલેક્ટ્રિક લિફ્ટિંગ ટેબલ વગેરે, જેથી વૈજ્ઞાનિકોને મજબૂત કરીને વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓ માટે તંદુરસ્ત વાતાવરણ પૂરું પાડી શકાય. હાર્ડવેરનું સ્તર.હાર્ડવેરને મજબૂત બનાવતી વખતે, મોટી સંખ્યામાં ઇ-સ્પોર્ટ્સ ટીમોએ ટીમના સભ્યો માટે વધુ વૈજ્ઞાનિક અને વ્યવસ્થિત તાલીમ, આહાર અને આરોગ્ય સુરક્ષાનો ઉલ્લેખ કરવા માટે ટીમ ડોકટરો તરીકે આરોગ્ય ડોકટરોને રાખવાનું શરૂ કર્યું.આ ફેરફારો સૂચવે છે કે ઇ-સ્પોર્ટ્સ બાળકોની રમત તરીકે ગણવામાં આવતા પરંપરાગત રમતો જેવી વધુને વધુ બની છે.

એર્ગોનોમિક ચેરના ક્ષેત્રમાં, ચીનનું GDHERO નિષ્ણાતોના વ્યાવસાયિક સ્તરને પ્રતિબિંબિત કરે છે.મુખ્ય ઉત્પાદન લેવુંG200A/G200Bઉદાહરણ તરીકે, તે અર્ગનોમિક ખુરશીઓ છે જેને ચાઇના GDHERO કંપની દ્વારા ઘણા દબાણ પરીક્ષણ ડેટા એકત્રિત કર્યાના 2 વર્ષ પછી ડિઝાઇન અને વિકસાવવામાં આવી છે.આ 2 ખુરશીઓની પાછળ માનવ શરીરના પાછળના બંધારણની જેમ લવચીક રીતે ગોઠવી શકાય છે, જેથી રમતના ખેલાડીઓ રમતમાં વધુ સારી રીતે આવી શકે.

ગેમિંગ6

સામાન્ય ઓફિસ ચેર, ચાઇના GDHERO ના ફ્રેમ એજ કુશનથી અલગG200A/G200B અર્ગનોમિક ખુરશી મોલ્ડેડ ફોમમાં બંધાયેલ અનન્ય ફ્રેમ ડિઝાઇનને અપનાવે છે જે ખૂબ જ કોન્ટૂર સપોર્ટ અને ખુલ્લી બેક સીટ સ્ટ્રક્ચર માટે પરવાનગી આપે છે જે વધારાના હીટ કંટ્રોલ માટે પરવાનગી આપે છે, જાંઘ પર સીટ કુશનનું કમ્પ્રેશન ઘટાડે છે, રક્ત પરિભ્રમણને પ્રોત્સાહન આપે છે અને વેનિસ કમ્પ્રેશનને અટકાવે છે અને લાંબા સમય સુધી બેસી રહેવાથી થતી ગૃધ્રસી.

ગેમિંગ8
ગેમિંગ9
ગેમિંગ10
ગેમિંગ11

મજબૂત નિયમન ક્ષમતા એ GDHERO ની બીજી વિશેષતા છેG200A/G200B.GDHERO ની પાછળG200A/G200Bચોક્કસ ખૂણા પર એડજસ્ટ અથવા લૉક કરી શકાય છે.વપરાશકર્તાઓ તેમની પસંદગીઓ અનુસાર બેકરેસ્ટના સ્થિતિસ્થાપક બળને સમાયોજિત કરી શકે છે.કોણીને ટેકો આપવા અને લટકવાનું ટાળવા માટે આર્મરેસ્ટને પણ ઉપર અને નીચે ડાબી અને જમણી બાજુએ ગોઠવી શકાય છે.

ગેમિંગ12
ગેમિંગ13

તેની ઉત્તમ ડિઝાઇન વ્યાવસાયીકરણ સાથે, એવું માનવામાં આવે છે કે એર્ગોનોમિક માસ્ટરપીસ છેG200A/G200Bચાઇના GDHERO દ્વારા લાવવામાં આવેલ ઇ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓને થાક દૂર કરવામાં, રોગોને રોકવામાં, વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓની સેવાનો સમય લંબાવવામાં અને વધુ સારા પરિણામો પ્રાપ્ત કરવામાં મદદ કરી શકે છે.

ગેમિંગ15
ગેમિંગ14

પોસ્ટ સમય: માર્ચ-07-2022