ગેમિંગ ખુરશી, જે મૂળરૂપે વ્યાવસાયિક ખુરશી સુધી મર્યાદિત હતી જેનો ઉપયોગ ઈ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓ કરે છે, તેને સામાન્ય ગ્રાહકો દ્વારા પસંદ કરવામાં આવી છે અને તે ઘણા યુવાનોના ઘરની સજાવટ માટે એક નવી “સ્ટાન્ડર્ડ મેચ” બની ગઈ છે.
ની લોકપ્રિયતાગેમિંગ ખુરશીઓવપરાશના અપગ્રેડિંગની પૃષ્ઠભૂમિ હેઠળ ઘરના જીવન માટે લોકોની નવી માંગને પ્રતિબિંબિત કરે છે: યુવાનો સામાન્ય રીતે વ્યાવસાયિક ઇ-સ્પોર્ટ્સ સાધનોનો સમૂહ અને તેમના પોતાના "ઇ-સ્પોર્ટ્સ રૂમ" રાખવા માંગે છે.તે જ સમયે, છૂટાછવાયા રોગચાળાને કારણે, લોકો પાસે ઘરે કામ કરવા અને ઑનલાઇન રમવા માટે વધુ સમય છે, અને આરામદાયક બેઠકોની માંગ પણ વધી રહી છે.ઇ-સ્પોર્ટ્સ ચેરનું ગ્રાહક જૂથ ધીમે ધીમે વ્યાવસાયિક ખેલાડીઓથી સામાન્ય ગ્રાહકો સુધી ફેલાઈ રહ્યું છે.
ઉદ્યોગ વિકાસના પરિપ્રેક્ષ્યમાં, 2021 માં, ચીનના ઇ-સ્પોર્ટ્સ બજારનું કદ 167.3 બિલિયન યુઆન સુધી પહોંચ્યું છે, ઇ-સ્પોર્ટ્સ વપરાશકર્તાઓનો સ્કેલ 506 મિલિયન લોકો છે, અને સ્થિર વૃદ્ધિ જાળવી રાખશે.આનો અર્થ એ છે કે જ્યારે ઈ-સ્પોર્ટ્સ રમતો અને સ્પર્ધાઓ લોકપ્રિય છે, ત્યારે ગેમિંગ ચેર પાસે પણ મોટી બજાર જગ્યા હશે.
વ્યાવસાયિક ઈ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓ માટે, સંપૂર્ણ કાર્યો, અદ્યતન ડિઝાઇન અને ઉચ્ચ બ્રાન્ડ જાગૃતિ તેમની પ્રથમ પસંદગી હોવી જોઈએ.આ જૂથને ધ્યાનમાં રાખીને, સાહસોએ વધુ વિચારો વિકસાવવા જોઈએ, નવીનતા વધારવી જોઈએ, ઉત્પાદન કાર્યો અને સિસ્ટમોમાં સુધારો કરવો જોઈએ, બ્રાન્ડ વિકાસના માર્ગ પર આગળ વધવાનું ચાલુ રાખવું જોઈએ અને ઉચ્ચ સ્તરના બજારને દબાણ કરવાનું ચાલુ રાખવું જોઈએ.સામાન્ય ખેલાડીઓ માટે, એન્ટરપ્રાઇઝે ઘર વપરાશના વાતાવરણ અનુસાર વ્યક્તિગત ગોઠવણો કરવી જોઈએ, અને નવી ટેક્નોલોજી, નવી ડિઝાઇન અને નવી સામગ્રીના ઉપયોગ દ્વારા ઉત્પાદનોના આરામ અને અનુભવમાં સતત સુધારો કરવો જોઈએ, જેથી ઇ- માટે ગ્રાહકોની વૈવિધ્યસભર જરૂરિયાતો પૂરી કરી શકાય. સ્પોર્ટ્સ હોમ પ્રોડક્ટ્સ.
એક શબ્દમાં, ગેમિંગ ચેર એન્ટરપ્રાઇઝિસને ઇ-સ્પોર્ટ્સ ચેર બનાવવાની જરૂર છે જે યુવા લોકો માટે ફેશન અવંત-ગાર્ડે જીવનશૈલીને અનુસરવા માટે ખરેખર એક નવી પસંદગી બની જાય.GDHERO ગેમિંગ ખુરશીઆ દિશામાં પણ અવિરત પ્રયાસો કરશે!
પોસ્ટનો સમય: ઑક્ટો-12-2022