તાજેતરના વર્ષોમાં, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગના ઝડપી વિકાસ સાથે, ઈ-સ્પોર્ટ્સનું મૂલ્ય સમયાંતરે વધી રહ્યું છે.2015 માં, ઘરેલું ઇ-સ્પોર્ટ્સ બજાર 37.46 બિલિયન યુઆન પર પહોંચ્યું, 2016 માં, બજાર 50.46 બિલિયન યુઆન પર પહોંચ્યું, અને વપરાશકર્તા શ્રેણી 170 મિલિયન સુધી પહોંચી.2017 માં, વેગ વધુ મજબૂત છે.ઇ-સ્પોર્ટ્સ પ્રોફેશનલ એ માત્ર રમતો માટે જ ચર્ચા નથી, અને અભ્યાસનો કચરો છે;ઈ-સ્પોર્ટ્સ એજ્યુકેશન એ સામાન્ય જ્ઞાનને લોકપ્રિય બનાવવાનું નથી, પરંતુ ઈવેન્ટ ઓર્ગેનાઈઝેશન અને મેનેજમેન્ટ, ઓનલાઈન વી-મીડિયા માર્કેટિંગ, ઈન્ટરપ્રિટેશન ટેક્નોલોજી, કન્ટેન્ટ પ્રોડક્શન, કોચિંગ અને ડેટા એનાલિસિસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.
હાલમાં, ચીન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને પાછળ છોડીને વિશ્વનું સૌથી મોટું ગેમ માર્કેટ બની ગયું છે, પરંતુ તે આને અનુરૂપ નથી, ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગમાં પ્રતિભાનું અંતર ખૂબ મોટું છે.2018 માં, ગેમર સર્વે રિપોર્ટના ડેટા દર્શાવે છે કે ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગનો વાર્ષિક ચક્રવૃદ્ધિ દર 46% સુધી પહોંચી ગયો છે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગની પ્રતિભાનો તફાવત 260,000 સુધી પહોંચી ગયો છે, અને માંગમાં તફાવત 83% જેટલો ઊંચો છે. .ઈ-સ્પોર્ટ્સના ઉભરતા ઉદ્યોગ સામે પ્રતિભાની અછત એ એક અવરોધ છે.
ડીપ માર્કેટ બેઝ સાથેની ઈ-સ્પોર્ટ્સ, છેલ્લા બે વર્ષમાં ઝડપથી રચાયેલ બિઝનેસ માળખું કમાણી અને મૂલ્યાંકનની અપેક્ષાઓને ટેકો આપશે અને મોટી ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઈવેન્ટ્સને કારણે થતી "મુદ્રીકરણની અસર" દેખાવાનું શરૂ થશે.વૈશ્વિક ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગની એકંદર આવક 2022 સુધીમાં લગભગ 35% ના પાંચ વર્ષના ચક્રવૃદ્ધિ દર સાથે $2.96 બિલિયન સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે.
ઈ-સ્પોર્ટ્સ રાષ્ટ્રીય સ્તરે માન્યતા પ્રાપ્ત શૈક્ષણિક વિશેષતા બની ગઈ છે અને તેની સંભાવનાઓ આશાસ્પદ છે.આ વર્ષની એશિયન ગેમ્સમાં, ઈ-સ્પોર્ટ્સ એક સ્પોર્ટ્સ ઈવેન્ટ તરીકે દરેકને મળવા માટે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્રોફેશનલ પર વધુને વધુ ધ્યાન આપવામાં આવી રહ્યું છે, તેથી ઈ-સ્પોર્ટ્સ શીખવું એ એક સારી પસંદગી છે.
ઈ-સ્પોર્ટ્સનું શિક્ષણ શીખવું એ માત્ર રમતો રમવાનું નથી.તે ડેટા વિશ્લેષક, ઇવેન્ટ કોમેન્ટેટર, હોસ્ટ, ઇવેન્ટ પ્લાનર અને તેથી વધુ જેવા વિવિધ ઉચ્ચ-અંતિમ હોદ્દાઓ માટે પણ યોગ્ય છે.ઇ-સ્પોર્ટ્સ વ્યાવસાયિક સરળ રોજગાર અને સમૃદ્ધ સારવાર સાથે છે.
ચિત્રો GDHERO ગેમિંગ ચેર વેબસાઇટ પરથી છે:https://www.gdheroffice.com/
પોસ્ટ સમય: જૂન-24-2022