ઈ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓની પ્રતિભાની માંગ

તાજેતરમાં, માનવ સંસાધન અને સામાજિક સુરક્ષા મંત્રાલયે "નવા વ્યવસાય-ઇ-સ્પોર્ટ્સ પ્લેયર એમ્પ્લોયમેન્ટ સિચ્યુએશન એનાલિસિસ રિપોર્ટ" બહાર પાડ્યો, અહેવાલ દર્શાવે છે કે હાલમાં, માત્ર 15% કરતાં ઓછી ઇ-સ્પોર્ટ્સ સ્થિતિ માનવશક્તિ સંતૃપ્તિની સ્થિતિમાં છે. , આગાહી કરી છે કે આગામી પાંચ વર્ષમાં, ઇ-સ્પોર્ટ્સ પ્લેયરની પ્રતિભાની માંગ લગભગ 2 મિલિયન છે.

માંગ-1

ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્લેયર્સ (સ્ટાર પ્લેયર્સ સિવાય), ઈ-સ્પોર્ટ્સ કોચ, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ડેટા એનાલિસિસ અને ઈ-સ્પોર્ટ્સ ટ્રેઈનિંગ પાર્ટનર્સના સર્વે મુજબ, 86% ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્લેયર્સ સ્થાનિક સરેરાશ પગાર કરતાં 1-3 ગણો કમાય છે, અને ઇ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે સ્થાનિક સરેરાશ પગાર કરતાં વધુ કમાણી કરે છે.

અહેવાલ મુજબ, વિશ્વભરમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સના કુલ પ્રેક્ષકો 2019માં 454 મિલિયન થઈ ગયા, જે દર વર્ષે 15.0% વધીને;મુખ્ય ઈ-સ્પોર્ટ્સના ચાહકોની સંખ્યા 201 મિલિયન સુધી પહોંચશે, જે વાર્ષિક ધોરણે 16.3% વધીને, જેમાંથી, ચીનમાં મુખ્ય ઈ-સ્પોર્ટ્સ ચાહકોની સંખ્યા 75 મિલિયન સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે.

2017 માં, લીગ ઓફ લિજેન્ડ્સના LPL વિભાગે 10 અબજથી વધુ જીવંત દર્શકોને આકર્ષ્યા.S7 બર્ડ્સ નેસ્ટ ફાઈનલ, જો કે ત્યાં કોઈ ચીની ટીમની ભાગીદારી ન હતી, પરંતુ સ્ટેડિયમ હજુ પણ 90% સુધી હતું, તે જ સમયે નજીકના વર્કર્સ સ્ટેડિયમમાં બેઇજિંગ ગુઆન સુપર લીગ સીઝનનો અંતિમ સમારોહ છે, સ્ટેડિયમ માત્ર 50-60% ક્ષમતા

2018ના પ્રથમ અર્ધવાર્ષિક ગાળામાં, 7.09 અબજથી વધુ લોકોએ LPL વ્યાવસાયિક ઇવેન્ટ્સ લાઇવ જોઈ.S8 ફાઇનલ વિશ્વભરના 205 મિલિયનથી વધુ ખેલાડીઓ દ્વારા જોવામાં આવી હતી, જે વૈશ્વિક વસ્તીના એક ત્રીસમા ભાગથી વધુ છે.3 નવેમ્બર, 2018 ના રોજ, ચીનની IG ટીમે S8 ચેમ્પિયનશિપ જીતી અને રાષ્ટ્રીય અભિનંદન પ્રાપ્ત કર્યા.ઇવેન્ટનો પ્રભાવ ઇ-સ્પોર્ટ્સ વર્તુળની બહાર ફેલાયો.

ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગની લોકપ્રિયતા હોવા છતાં, માર્કેટ ગેપ ખૂબ મોટો છે.2018 માં, ચીનમાં ઇ-સ્પોર્ટ્સનું એકંદર બજાર કદ 94.05 બિલિયન યુઆન હતું, અને 2020 માં તે 135 બિલિયન યુઆનથી વધી જવાની ધારણા છે. ઇ-સ્પોર્ટ્સ વપરાશકર્તાઓના સ્કેલના પરિપ્રેક્ષ્યમાં, તે 430 મિલિયન સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે. 2020. ચીનનું ઈ-સ્પોર્ટ્સ માર્કેટ વિશ્વનું સૌથી પ્રભાવશાળી અને સંભવિત બજાર બની ગયું છે.હાલમાં, માત્ર 15% કરતાં ઓછી ઈ-સ્પોર્ટ્સ જગ્યાઓ પર સંપૂર્ણ સ્ટાફ છે, અને એવું અનુમાન છે કે આગામી પાંચ વર્ષમાં, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓની પ્રતિભાની માંગ લગભગ 2 મિલિયન હશે.તે જોઈ શકાય છે કે ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્રોફેશનલ્સ ખૂબ જ દુર્લભ છે, અને સમગ્ર પ્રતિભા બજાર મૂળભૂત રીતે ખાલી છે.

દરેક ઈ-સ્પોર્ટસ પ્લેયરને ગેમિંગ ખુરશીની જરૂર હોય છે, તેઓ દૈનિક ગેમ પ્લે અને ઈ-સ્પોર્ટસ ઈવેન્ટ દરમિયાન નજીકના ભાગીદારો અને મિત્રો હોય છે.તેથી જો આગામી પાંચ વર્ષમાં ઇ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓની પ્રતિભાની માંગ લગભગ 2 મિલિયન હશે, તો તે ગેમિંગ ચેર માટે સમાન માંગ હશે, તેનાથી પણ વધુ.

હીરો ઑફિસ ફર્નિચર એ ચાઇના ઉત્પાદક છે જે ઇ-સ્પોર્ટ્સ ખેલાડીઓ માટે શ્રેષ્ઠ ગેમિંગ ખુરશીઓ વિકસાવવામાં અને ઉત્પાદન કરવામાં નિષ્ણાત છે.

માંગ -2 માંગ-3 માંગ-4 માંગ-5

વિવિધ આકર્ષક ડિઝાઇનવાળી તમામ ગેમિંગ ખુરશીઓ માટે, GDHERO વેબસાઇટની મુલાકાત લેવા માટે હાર્દિક સ્વાગત છે:https://www.gdheroffice.com/


પોસ્ટ સમય: ડિસેમ્બર-21-2021