ગેમિંગ ચેર શું છે જે લક્ષ્ય વપરાશકર્તાઓ દ્વારા પસંદ કરવામાં આવે છે?

જીવનની વર્તમાન ઝડપી ગતિ આપણને એક નોન-સ્ટોપ સર્પાકાર જેવા બનાવે છે, દરરોજ વ્યસ્તતામાં સ્વ-મૂલ્યનો અહેસાસ કરે છે, અને વ્યસ્તતામાં પણ ખોવાઈ જાય છે. મહામારી પછીના યુગના આગમન સાથે, એવું લાગે છે કે આપણે નવી વ્યાખ્યા કરી છે. નવું જીવન, અને મનોરંજન એ જીવન અને કાર્યનો મસાલો બની ગયો છે!"ઈ-સ્પોર્ટ્સ એન્ટરટેઈનમેન્ટ", મનોરંજનના માર્ગ તરીકે, પણ કુદરતી રીતે ઉપભોક્તાનો મનપસંદ મનોરંજન માર્ગ પણ બની જાય છે.તો, સંભાવનાઓ અને વર્તમાન પરિસ્થિતિ શું છેગેમિંગ ખુરશીઉદ્યોગ બજાર?

1

તાજેતરના વર્ષોમાં ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગના ઝડપી વિકાસ સાથે, ચીન "ઇ-સ્પોર્ટ્સના પ્રથમ વર્ષ" ના સમયગાળામાં પ્રવેશ્યું છે.યુઝર સ્કેલના સંદર્ભમાં, 2021 માં, ચીનમાં ઇ-સ્પોર્ટ્સ ગેમ્સના વપરાશકર્તાઓની સંખ્યા 0.27% ની વાર્ષિક વૃદ્ધિ સાથે 489 મિલિયન પર પહોંચી ગઈ છે.

 

ઇ-સ્પોર્ટ્સ કલ્ચર અને ઇ-સ્પોર્ટ્સ માર્કેટના ઝડપી વિકાસ સાથે, ગેમિંગ ચેર ગ્રાહક જૂથો વધુને વધુ વ્યાપક છે, ગ્રાહક માંગ વધુ અને વધુ વૈવિધ્યસભર છે.બજારમાં સામાન્ય ગેમિંગ ખુરશી ઉત્પાદનો મોટે ભાગે એર્ગોનોમિક ચેરનો દાવો કરે છે, જે વર્તમાન લક્ષ્ય વપરાશકર્તાઓની વ્યવહારિક જરૂરિયાતોને પૂરી કરવી મુશ્કેલ છે.

 

વર્તમાન ગ્રાહકો માટે, ગેમિંગ ખુરશી મૂકવાનું દ્રશ્ય સામાન્ય રીતે ઘરે હોય છે, જેનો અર્થ એ પણ થાય છેગેમિંગ ખુરશી"ઇ-સ્પોર્ટ્સ" એટ્રિબ્યુટને પૂર્ણ કરે છે, પણ "ફર્નિચર" વિશેષતા સાથે.કયા પ્રકારની ગેમિંગ ખુરશી ગ્રાહકો દ્વારા પસંદ કરાયેલ ઉત્પાદન બનવા માટે સરળ છે?

2

આ વિષયના આધારે, GDHERO ટીમે ડિઝાઇન આંતરદૃષ્ટિ પ્રદાન કરવા માટે લક્ષ્ય પ્રેક્ષકો અને બજારમાં હાલના ઉત્પાદનો પર સંશોધન સાથે શરૂઆત કરી.લક્ષ્યાંકિત વપરાશકર્તાઓની રહેવાની આદતોથી શરૂ કરીને, ખરીદીની પદ્ધતિઓ અને ટેવો, જીવનના દ્રશ્યો, હાલના ઉત્પાદનના દર્દના મુદ્દાઓ અને અપૂર્ણ માંગના મુદ્દાઓ, તેમજ "ઈ-સ્પોર્ટ્સ" દ્વારા તેમને લાવવામાં આવેલ વિવિધ સાંસ્કૃતિક અનુભવો.

3

લક્ષ્ય વપરાશકર્તાઓ પસંદ કરશેવધુ વ્યાવસાયિક ગેમિંગ ખુરશીબ્રાન્ડ અને ઉત્પાદનો, ગેમિંગ ખુરશી અને ઘરની સજાવટના દેખાવની ડિઝાઇન વચ્ચેના મેચિંગ પર વિશેષ ધ્યાન આપશે.તે જ સમયે, ઉત્પાદન કાર્ય/અનુભવ, ઉત્પાદનની એસેમ્બલી/વ્યવહારિકતા, એર્ગોનોમિક એપ્લિકેબિલિટી/આરામ અને અન્ય પરિબળોનો ઉપયોગ ઉત્પાદનોની ખરીદી માટે મૂલ્યાંકન આધાર તરીકે કરવામાં આવશે.

4

ઘણી તપાસ અને સંશોધન દ્વારા, ધGDHERO ટીમસર્વસંમતિ પર આવ્યા: અમે ગેમિંગ સીટ ડિઝાઇન કરી રહ્યા નથી, અમે લેઝર અને મનોરંજન અનુભવ સિસ્ટમનો એક ભાગ ડિઝાઇન કરી રહ્યા છીએ.


પોસ્ટ સમય: જાન્યુઆરી-04-2023